Tekil Mesaj gösterimi
Alt 26 Ocak 2015, 21:44   #1
Entrance
タネル
 
Entrance - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik tarihi: 23 Ocak 2003
Bulunduğu yer: istanbul
Mesajlar: 540
WEB Sitesi: *
IRC Sunucusu: *
İlgi Alanı: Unreal
Alınan Beğeni: 362
Standart /MODULE komutunda belirtilen modülleri göstermek.

Merhaba,

• Genelde bir çok sunucu /MODULE komutunu sunucularında değiştirirler bir diğer terimle ise yasaklarlar Google, ve türevi arama motorlarında bu terimlerle geçmektedir. Bende yasaklamak yerine veya değiştirmek yerine, herhangi bir modülü göstermek daha mantıklı geldiğinden böyle bir düzenlemeyi gerçekleştirdim..

• Düzenleme yapılacak olan dosya uzantısı -> Unreal3.2*/src/modules.c

Kod:
if (!Modules)
    {
        sendto_one(sptr, ":%s NOTICE %s :*** No modules loaded", me.name, sptr->name);
        return 1;
    }
Yukarıda ki bölümü bulun, bulduktan sonra ->

Kod:
if (!IsOper(sptr)) {
    #define modul1 "cloak (Official cloaking module (md5))"
    #define modul2 "commands (Wrapper library for m_ commands)"
    sendto_one(sptr, ":%s NOTICE %s :*** %s ", me.name, sptr->name, modul1);
     sendto_one(sptr, ":%s NOTICE %s :*** %s ", me.name, sptr->name, modul2);
      sendto_realops("%s (%s@%s) Tarafından MODULE komutu kullanıldı.",  sptr->name, sptr->user->username, sptr->user->realhost);
     return 0;
    }
Altına ekleyin, ardından Unreal-in ana dizinine geçiş yapın make ve ./unreal restart komutlarını uygulayın, ilavaten module komutunu kullanan kişileride operlara bildirecektir.

Kullanılan test versiyon -> Unreal3.2.10.2

NOT:Şu an 2 modül görünecek şekilde düzenlenmiştir, isterseniz siz aynı mantıkla 3 4 veya üzeride gösterebilirsiniz tamamen size bağlı bir şey...

İyi forumlar..





char *adres = "irc is finished"; for(int i = 0; *(adres + i); i++) { putchar(toupper(adres[i])); }
 Entrance isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı