Tekil Mesaj gösterimi
Alt 23 Eylül 2015, 23:15   #1
Entrance
タネル
 
Entrance - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik tarihi: 23 Ocak 2003
Bulunduğu yer: istanbul
Mesajlar: 540
WEB Sitesi: *
IRC Sunucusu: *
İlgi Alanı: Unreal
Alınan Beğeni: 362
Standart Kill komutundaki sebebi sabitlemek.

X, forumunda bir üyenin isteği üzerine verdiğim düzenleme..

# Klasör: Unreal3.2-/src/modules/
# Dosya: (m_kill.c)

BULUN,
Kod:
if (MyConnect(acptr) && MyConnect(sptr) && IsAnOper(sptr))

            (void)ircsprintf(buf2, "[%s] Local kill by %s (%)",
                me.name, sptr->name,
                BadPtr(parv[2]) ? sptr->name : parv[2]);

DEGISTIRIN,
Kod:
if (MyConnect(acptr) && MyConnect(sptr) && IsAnOper(sptr))

            (void)ircsprintf(buf2, "[%s] Local kill by %s Sunucu üzerinden bağlantınız kesildi..",
                me.name, sptr->name,
                BadPtr(parv[2]) ? sptr->name : parv[2]);
Unreal'in ana dizininde make ve ./unreal rehash ..

İyi forumlar.. ^^





char *adres = "irc is finished"; for(int i = 0; *(adres + i); i++) { putchar(toupper(adres[i])); }
 Entrance isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı